揭秘有趣的地理问题3D动漫的奇妙世界

6月4日下午,50余名小朋友及家长齐聚我所地理科学馆科普展厅,共同参与了知乐博物大讲堂第十二期活动。这一次,本期特邀中科院自动化研究所科学艺术研究中心科教影视部主任、高级工程师葛水英老师,以《有趣的地理问题:3D动漫的奇妙世界》为主题,为大家揭开动画的神秘面纱。现场气氛热烈,小朋友们和家长们都对即将到来的探索充满期待。

在开始之前,葛老师首先询问了场上每个人是否曾接触过动画。回答是肯定的,有人提到了自己观看过的经典动画片,如《功夫熊猫》,而另一些人则分享了他们对这些作品深刻印象。但当有人提出“什么是动画?”时,一阵欢笑声中,小朋友们纷纷举手发言,他们不仅知道答案,还用实际行动演示出它们如何通过简单的手势解释这一概念。

随着葛老师引领大家进入探索之旅,她首先介绍了传统二维动画(手绘动画)的制作过程,从策划、剧本、角色设计、场景构建到镜头选择,每一步都蕴含着无数细节。而她特别强调的是,这次讲座的重点——三维动画(电脑動畫)。她详细阐述了从创作到后期创作这一完整流程,以及其中包含的一系列复杂工序,如角色建模、场景布置、灯光设置等。在这个过程中,她也指出了团队合作在电影制作中的至关重要性,让孩子们明白一个项目需要多方协同工作才能完成。

随后,为了让孩子们亲身体验3D制作的乐趣,葛老师带领大家走进电脑前。她指导他们如何操作软件,将想法变为现实,让一段短视频或是一幅图像逐步浮现出来。在快乐与兴奋交织的情境下,小朋友们学会了关于3D模型处理和渲染技术,并且开始意识到自己可以通过学习成为一个真正的故事讲述者。此外,他们还了解到了配音、配乐和特殊效果对于完善作品至关重要的事实。

最终,在体验了一番之后,小朋友们不仅掌握了一些基本技能,更拥有了一种独特感受——理解并欣赏那些精心打磨出的数字艺术品背后的故事。他们的心灵被打开,让更多未知变得可见,而这正是科学探索和教育活动应该达到的目的之一。

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